Закрыть
ЛогинПароль Забыли?
Войти




В Санкт-Петербурге

+7 (812) 314-0814

ул. Садовая, 25, оф. 315 (вход с Мучного пер.)

МЫ РАБОТАЕМ ПО БУДНЯМ C 10.00 ДО 19.00

Сюжетные детективные игры

«Я готова одолжить $400 тыс., но хочу быть уверена, что не он убил режиссера. – А какая разница? Ты же ничего не теряешь в любом случае».

В ресторане беседуют 10 молодых людей. Они играют в поиск преступника. По сюжету, в отеле, затерянном высоко в горах, снимается фильм. Но режиссер убит кем-то из съемочной группы. Для всех десятерых, включая его вдову и актеров, это шанс изменить сюжет, хотя бы собственной игровой карьеры.

Живые квесты — это новый вид досуга — детективная игра на 8-15 человек с интригующим сюжетом и простыми правилами.

Принцип игры:
Каждый игрок получает маленький буклет с описанием своего персонажа — например, владельца фабрики, режиссёра фильма или известной актрисы — и становится одним из героев детективного сюжета. В процессе игры он действует от имени своего персонажа и руководствуется целями, также указанными в буклете.

Цели у всех разные — кто-то хочет найти убийцу, кто-то — заработать больше денег, кому-то выгодно, чтобы убийцу не нашли, а кто-то пытается воспользоваться обстоятельствами и повернуть всё в свою пользу. Самое ценное в квесте — это информация. Чем больше у игрока ее будет, тем проще ему будет найти преступника и выполнить стоящие перед ним задачи.

В ходе игры вы будете как собираться вместе, обсуждая различные версии произошедшего, так и в стороне от посторонних ушей обмениваться своими догадками с теми, кому доверяете и считаете вашими союзниками.
  • Попробуйте себя в новом образе;
  • Получайте удовольствие от неожиданных поворотов сюжета;
  • Пользуйтесь логикой и интуицией для решения загадки;
  • Разгадывайте мотивы ваших противников;
  • Знакомьтесь с новыми интересными людьми.
Эти игры учат искусно импровизировать, быстро прокручивая в голове варианты действий, умело блефовать, выходить из сложных ситуаций. После игры вы будете ещё долго делиться впечатлениями, узнавая у друзей их истинные цели в игре, и, анализируя свой опыт, обнаруживать новые решения.

Стоимость:
  • «Приют для убийцы» – 400 руб.;
  • «Завещание Флинта» – 450 руб.;
  • «Бегство через Атлантику» – 400 руб.
Продолжительность: 2 – 2,5 часа
Приют для убийцы
2009 год. В горный отель «Белоснежный приют» приезжает съемочная группа фильма «Долгий путь наверх», римейка ленты 1980 года. Десять лет назад здесь же снималась оригинальная картина, вдохновленная книгой Роберта Миллса «Прогулка в шторм». Стивен Сайник, режиссер нового фильма, переосмысливает творение классика кинематографа по имени Алекс Тачворт. Стивен привез сюда множество людей, хотя съемочный период еще не начался. Он хочет, чтобы и прослушивания на главные роли, и вычитка сценария, и репетиции проходили в атмосфере загадочного отеля, в котором, по сюжету фильма, произошло страшное убийство. Хозяин отеля, Терри Либби, драматично качая головой, подтверждает: здесь 15 лет назад один из постояльцев совершил убийство своей жены и ее любовника.

Шутки с топорами и искусственной кровью закончились, когда в отеле действительно произошло убийство. Жертвой оказался не кто иной, как сам режиссер!

Кто виноват в смерти Стивена Сайника?
Кто будет режиссером, и что будет с фильмом?
На эти и другие вопросы предстоит ответить участникам игры.

 Жанр
 Камерный детектив
 Время действия
 Наши дни
 Количество
 игроков
 от 8 до 15
 Длительность
 2-3 часа
 Особенности
 Классический детективный сюжет. Убийство в замкнутом
 помещении. Большое количество подозреваемых и
 скрытых линий.

Завещание Флинта
1784 год. Небольшой островок на Карибах. Два пиратских судна «Фурия» и «Жадный Жулик» стоят на якоре в бухте. Местное племя Таино встречает неожиданных гостей, удивляясь, что привело их сюда? Месть за капитана Флинта или его сокровища? Кто будет болтаться на рее, кто будет принесен в жертву Богу Вулкана, кто является мстителем в маске, кто получит руку прекрасной дочери губернатора, а кто получит жуткую Черную Метку?

Пришло время узнать!

 Жанр
 Приключенческий роман, детектив
 Время действия
 18-й век, пираты
 Количество игроков
 от 10 до 16-22
 Длительность
 2-3 часа
 Особенности
 Приключения и охота за сокровищами сочетаются с
 несколькими параллельно раскручивающимися 
 детективными линиями. Понравится и любителям 
 подумать и любителям экшена.

Бегство через Атлантику
8 мая 1945 года. Германия подписала акт о безоговорочно капитуляции. Страны-победительницы готовятся к послевоенному разделу сфер влияния. Идёт подготовка к судебному процессу над нацистскими преступниками.

Многие из них пытаются спастись, смешавшись с потоком беженцев, наводнившим Европу. Основным приютом для нацистов стали Испания и страны Латинской Америки. Бежавшие преступники, награбленные ими ценности, немецкие архивы становятся объектом пристального внимания разведок США, Великобритании, Советского Союза. С целью предотвращения бегства военных преступников воздушное пространство и воды Мирового океана контролируются войсками союзников.

А между тем из испанского порта Кадис вышла комфортабельная яхта с красивым названием «Глория» и взяла курс через просторы Атлантики в бразильский порт Рио-де-Жанейро. Яхта принадлежит капитану Мишелю Вилья. Для него яхта – это бизнес: он получает немалые деньги за доставку грузов и перевозку пассажиров. Раньше, еще до войны, на его яхте путешествовали банкиры, промышленные магнаты, чиновники. Война изменила характер грузов, да и среди пассажиров все чаще встречались люди, старавшиеся не афишировать свою личность. Мишель известен тем, что соглашается перевозить кого угодно и что угодно, если за это платят. Вот и сейчас на борту его яхты собрались люди, изъявившие желание отплыть в Рио-де-Жанейро. Все они заплатили достаточно, чтобы капитан не проявлял интереса к их прошлому.

 Жанр
 Шпионский детектив
 Время действия
 1945-й год, 8 мая
 Количество
 игроков
 от 9 до 15
 Длительность
 2,5-3 часа
 Особенности
 Динамичный, непредсказуемый сюжет с элементами
 триллера. Персонажа даже могут убить в середине игры.

Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
Сюжетные детективные игры
За шпилей твоих окоем,
За облик немеркнущий прошлый,
За то, что, покуда живешь ты,
И мы как-нибудь проживем.